Modélisation et Texturing d’une épée pour jeux vidéo (Vol.01 et 02)

From: 20.00

Durée de la formation 3h20

Dans cette formation, vous allez apprendre à modéliser et à texturer une épée pour jeux vidéo.

Dans la première partie vous allez apprendre a modéliser l’épée dans 3ds max puis à ajouter des détails dans Zbrush.
Dans la deuxième partie vous allez apprendre a faire les uwv puis a texturer notre épée dans Substance painter.
A la fin de cette formation, vous serez capable de réaliser vos propre assets pour jeux video.

a toute de suite!

Bonne formation !

Des questions? N’hésitez pas me contacter sur cette adresse 🙂 : info@alphanid.com

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Description

Les Logiciels utilisé dans cette formation

 

3ds MaX

Développé par la société américaine Autodesk3D Studio Max (appelé aussi 3Ds Max), 3Ds Max est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Ce logiciel vous permet de créer des mondes grandioses pour vos jeux, des scènes de visualisation de conception fabuleuses et des personnages détaillés.

Grâce à différents plugins, il est également possible d’élargir les capacités du logiciel.

 

 

ZBrush

ZBrush, édité par la société Pixologic, est un logiciel de sculpture digitale 3D, de modélisation, de texturage et de peinture, très utilisé dans les studios de cinéma ou de jeux vidéo, notamment pour la création de personnages 3d et de créatures et monstres.

 

 

Substance Painter

Substance Painter édité par Allegorithmic est un logiciel de peinture et création de textures pour la 3D, utilisé principalement dans le domaine du jeu vidéoSubstance Painter permet de peindre en temps réel sur vos textures. Vous avez également la possibilité de peindre avec des particules avec un comportement physique réel : cela vous permettra par exemple d’ajouter des cicatrices, des coulures de sang, des poils de barbes, moustache, très facilement et de manière réaliste. L’interface de Substance Painter est intuitive, agréable à utiliser, ce qui vous permettra de rester concentré sur la création de vos textures.