Modélisation et Texturing D’une Machine Futuriste pour Jeux Vidéo Dans 3ds Max et Substance Painter

From: 30.00

Durée de la formation 3h20

Dans cette formation, vous allez apprendre à Modéliser une Machine Futuriste, a faire les UVs dans 3ds Max et comprendre la relation qu’il y a entre les UVS et les Smoothings Groups,

au cours de cette formation vous Allez apprendre aussi comment générer des normals maps parfaites et de hautes qualités.

Puis vous allez apprendre a Texturer la Machine et a ajouter des détails en haute résolution en utilisant uniquement le Logiciel Substance Painter.

A la fin de cette formation, vous serez CAPABLE de réaliser une Machine Futuriste pour jeux vidéo de A à Z et vous allez maîtriser pleins de nouvelles techniques.

a toute de suite!

Bonne formation !

Des questions? N’hésitez pas me contacter sur cette adresse 🙂 : info@alphanid.com

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Description

Les Logiciels utilisé dans cette formation

3ds MaX

Développé par la société américaine Autodesk3D Studio Max (appelé aussi 3Ds Max), 3Ds Max est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Ce logiciel vous permet de créer des mondes grandioses pour vos jeux, des scènes de visualisation de conception fabuleuses et des personnages détaillés.

Grâce à différents plugins, il est également possible d’élargir les capacités du logiciel.

 

Substance Painter

Substance Painter édité par Allegorithmic est un logiciel de peinture et création de textures pour la 3D, utilisé principalement dans le domaine du jeu vidéoSubstance Painter permet de peindre en temps réel sur vos textures. Vous avez également la possibilité de peindre avec des particules avec un comportement physique réel : cela vous permettra par exemple d’ajouter des cicatrices, des coulures de sang, des poils de barbes, moustache, très facilement et de manière réaliste. L’interface de Substance Painter est intuitive, agréable à utiliser, ce qui vous permettra de rester concentré sur la création de vos textures.