Modélisation et Texturing d’une Machine Futuriste pour Jeux Vidéo dans 3ds Max et Substance Painter

30.00

Durée de la formation 3h20

Dans cette formation, vous allez apprendre à Modéliser une machine futuriste dans 3ds Max puis la texturer dans Substance Painter.

Au cours de cette formation, nous allons voir ensemble la relation qu’il y a entre les UVs et les Smoothing Groups. Vous Allez aussi apprendre à générer des normal maps parfaites et de hautes qualités.

Puis vous allez apprendre à Texturer la Machine et à ajouter des détails en haute résolution en utilisant uniquement le Logiciel Substance Painter.

À tout de suite et bonne formation !

Des questions? N’hésitez pas me contacter sur cette adresse  : info@alphanid.com

 

 

Description